


Tecnologias Emergentes na Educação: Inteligência Artificial, Ensino Híbrido e Metodologias Ativas para a Aprendizagem do Século XXI
Gilvan Marinho Rial
A educação hoje é vista como suporte de formação cidadã, com uso de inovações tecnológicas para o estudo em sala de aula, e para aperfeiçoar o processo de ensino-aprendizagem. Nessa corrente, a plataforma de gamificação, está sendo inserida no planejamento didático das atividades em sala de aula, pois é um recurso que adota a lógica, a concentração e o raciocínio dos games para potencializar melhores resultados e domínios de conteúdos didáticos. O problema foi: Como o uso da plataforma de gamificação poderá contribuir para o aperfeiçoamento do ensino por meio do uso das tecnologias integradas, com estimulo a participação engajada dos alunos nas atividades em sala de aula? O objetivo foi discutir as contribuições das novas tecnologias integradas à sala de aula aplicadas a melhoria do ensino e aprendizagem por meio do uso da plataforma de gamificação.